Pour une grammaire du jeu de rôle 5 : le renforcement

Dire n’est pas montrer Je ne crois pas vous révéler quelque chose mais notre loisir est plutôt basé sur le langage (même si on aime les dés). Si je reprends le vieil adage « les paroles s’envolent », vous pouvez rapidement deviner quel est le problème derrière cet état de fait, celui de la volatilité des mots …

Pour une grammaire du jeu de rôle 4 : les gestes à la loupe

Pour ce billet, je vais essayer de rentrer un peu en détails dans les propositions ou leurs dérivées. De sortir des échanges élémentaires proposition-validation/invalidation/effacement, sans rentrer pour autant dans les échanges complexes (il va me falloir du temps pour les identifier ceux-là, mais je sais qu’ils existent, là, quelque part…). Tronçonnons les propositions Comme je …

Pour une grammaire du jeu de rôle 3.5 : valider l’impro, l’invalidation, l’effacement

La dialectique est une chose merveilleuse… c’est en discutant avec Eugénie (du blog Je ne suis pas un MJ mais…) que j’ai compris qu’il manquait certaines idées dans mon précédent billet sur les propositions et les affirmations. Du coup je reviens, avec une édition .5 du troisième billet, une 3.5 quoi (parce que la référence …

« Ce n’est pas du jeu de rôle ! »

Aujourd’hui, nous allons nous vautrer dans la polémique, et y aller franchement, avec toute la mauvaise foi que cela implique ! Nous allons parler jeux narratifs. Ou pas. Jeu narratif Imaginons un « jeu indépendant narratif » tel que ceux qui les détestent se les représentent, de ceux dont ils disent spontanément et avec mépris « ceci n’est …

Métafiction : le sous-titrage métafictionnel

La désormais célèbre Eugénie me posait récemment une question qui me semble particulièrement importante dans le cadre d’une certaine pratique de notre loisir et à laquelle je voudrais essayer de répondre. La vérité du personnage-joueur Certains joueurs, dont je pense faire partie, attachent une grande importance à ce que l’on pourrait appeler la « vérité du personnage ». …