Pour une grammaire du jeu de rôle 4 : les gestes à la loupe

Pour ce billet, je vais essayer de rentrer un peu en détails dans les propositions ou leurs dérivées. De sortir des échanges élémentaires proposition-validation/invalidation/effacement, sans rentrer pour autant dans les échanges complexes (il va me falloir du temps pour les identifier ceux-là, mais je sais qu’ils existent, là, quelque part…). Tronçonnons les propositions Comme je …

Métafiction : le sous-titrage métafictionnel

La désormais célèbre Eugénie me posait récemment une question qui me semble particulièrement importante dans le cadre d’une certaine pratique de notre loisir et à laquelle je voudrais essayer de répondre. La vérité du personnage-joueur Certains joueurs, dont je pense faire partie, attachent une grande importance à ce que l’on pourrait appeler la « vérité du personnage ». …

Le jeu de rôle, art méta-fictionnel par excellence

Cet article peut être considéré comme la suite, le prolongement de l’article sur le rire méta en jeu de rôle. La méta-fiction Qu’est-ce que la méta-fiction ? De la fiction qui fait référence à son statut de la fiction, bref qui parle d’elle-même. Ce peut être par exemple ce qui se passe quand on montre …

Le rire méta, élément vital du jdr

Introduction : le méta-jeu humoristique Commençons par diviser très artificiellement les groupes rôlistes en deux camps opposés : les tenants de la soirée décontractée entre amis d’un côté, et les partisans d’une immersion totale dans l’univers fictionnel de l’autre. Si l’on observe la deuxième catégorie, on constate qu’elle tend à regarder d’un très mauvais œil un …