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Le jeu de rôle sous toutes ses déclinaisons
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Jdr

Métafiction : le sous-titrage métafictionnel

La désormais célèbre Eugénie me posait récemment une question qui me semble particulièrement importante dans le cadre d’une certaine pratique de notre loisir et à laquelle je voudrais essayer de répondre. La vérité du personnage-joueur Certains joueurs, dont je pense faire […]

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Poltergeists ou l’horreur métafictionnelle

Quand la métafiction se met au service de l’horreur

Publié dans Jeu de rôle Taggé : Jdr, Métafiction, Théorie 2 Commentaires

Le jeu de rôle, art méta-fictionnel par excellence

Cet article peut être considéré comme la suite, le prolongement de l’article sur le rire méta en jeu de rôle. La méta-fiction Qu’est-ce que la méta-fiction ? De la fiction qui fait référence à son statut de la fiction, bref […]

Publié dans Jeu de rôle Taggé : Jdr, Métafiction, Théorie 1 Commentaire

Le rire méta, élément vital du jdr

Introduction : le méta-jeu humoristique Commençons par diviser très artificiellement les groupes rôlistes en deux camps opposés : les tenants de la soirée décontractée entre amis d’un côté, et les partisans d’une immersion totale dans l’univers fictionnel de l’autre. Si l’on […]

Publié dans Jeu de rôle Taggé : Jdr, Métafiction, Théorie 3 Commentaires

Jeu de rôle, structuralisme et métaphores drapières

Le jeu de rôle est-il un art ? Question terrible qui en agite certains et en fait bailler d’autres. Disons que oui pour les besoins de cet article, ou plutôt que cela peut en être, comme on dit par exemple […]

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Parlons vulgairement narrativisme et GNS

La théorie dite « GNS » (pour Gamism-Narrativism-Simulationism, ou en français presque aussi barbare Ludisme-Narrativisme-Simulationnisme) est un peu la tarte à la crème des forums de jeu de rôle. Mise en forme par Ron Edwards à la fin des années 90 sur […]

Publié dans Jeu de rôle Taggé : GNS, Jdr, Théorie 2 Commentaires

Jeux de rôle : le propos comme question

Cela va faire quelques temps déjà que les différents concepteurs et théoriciens de jeux de rôle ont commencé à mettre en avant la notion de propos. Commençons d’abord par un bref retour en arrière, aussi simplificateur que nécessaire. Une idée […]

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  • Essai de traduction : Lorn Song of the Bachelor 15 juillet 2020
    Pris comme je le suis dans des traductions majoritairement alimentaires, j’ai décidé de me lancer dans quelques essais bénévoles sur des extraits de textes que j’appréciais particulièrement, en commençant par des jeux de rôle et ce pour plusieurs raisons : parce […]
  • L’éclipse totale de l’être virtuel 29 juin 2020
    L’envie de participer au Frankencast sur les jeux alternatifs m’a (sans surprise) entraîné sur des rives que je n’avais pas envisagé d’explorer – ou, plus honnêtement, que je n’avais normalement pas le temps d’explorer. Des rives qui longent encore une […]
  • Grammaire du jeu de rôle 6 – Gestes du temps élastique 25 décembre 2019
    Note : je vais parler ici de jeu de rôle « traditionnel » pour plus de commodité, mais je suis persuadé qu’un grand nombre de jeux dits « alternatifs » participent des mêmes procédés. Que de temps passé depuis le dernier article sur la grammaire ! […]

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